Juego


Chronica Mobilis tiene dinámica de juego. El objetivo es solucionar un rompecabezas para recuperar la identidad de una persona, visitando sitios y recolectando memorias de su pasado en fases específicas de su vida. El juego permite 2 niveles de participación: jugar en línea o jugar en las calles. Debe ser jugado por tres equipos de 3 a 6 jugadores. Cada equipo elige dos jugadores que irán jugar en la ciudad y el restante que juega desde el espacio de exhibición.

El juego empieza con un prólogo en el espacio de exhibición, llamado base. Esta introducción trae informaciones acerca de la historia, del personaje y del juego. Después de esta etapa inicial, los que no irán participar del juego son invitados a permanecer en sus asientos. Podrán acompañar desde la pantalla toda la historia que se esta por desvelar. Ya los que actuarán como jugadores, son invitados a tomar acción y ir en busca de memorias geolocalizadas en la ciudad.

Una historia diferente es así asignada a cada uno de los tres grupos. Cada uno busca por memorias en momentos distintos de la vida de un personaje. 

Empezado el juego, los jugadores en línea verán en la pantalla del ordenador un mapa. El mapa es más abstracto que cartesiano, tiene trazos de algunas calles pero no contiene sus nombres. En este mapa se encuentran asignados los puntos dónde los jugadores en la calle tienen que ir. Para cada punto en el mapa hay un enigma asignalado. Contiene pistas que os ayudará a descubrir que lugar es este. En este mismo mapa, los jugadores online pueden también ver la posición geográfica de sus compañeros que están por las calles. Resta al grupo entonces, elegir un punto estratégico y empezar a guiar los jugadores en la calle hacia este punto. Para eso, envían mensajes de texto con instrucciones sobre cómo podrían encontrar estos lugares.

Los jugadores de la calle reciben estos mensajes de texto y tratan de intentar encontrar los sitios. Ellos no pueden contestar a los mensajes de texto que reciben, pero pueden transmitir audio y video a todo el tiempo como una manera de auto-reporte. Así muestran a sus compañeros de la base lo que se está pasando con ellos en la calle. Igual, tienen también un rastreador GPS que envía constantemente su ubicación a sus compañeros en la base.

Cuando los jugadores en la calle encuentran y visitan uno de los puntos, si considera que han concluido una misión y por eso ellos reciben una recompensa. La recompensa son las memorias de lo que ha pasado en este sitio, que revelan acontecimientos importantes de la vida del personaje.

Cumplida una misión, esto es, visitado un punto, los jugadores en línea tienen que elegir otro punto y empezar otra vez más toda la dinámica de guiar sus compañeros en la calle hacia este lugar. Así, hasta que encuentren el sitio, lo visiten y la recompensa sea exhibida en la base. A cada lugar visitado, es una parte de la historia del personaje que se revela.