Narrativa e Jugabilidad


NARRATIVA

Contexto, tópico e metáfora relacionada:
  • El tema central es el tiempo y las diferentes maneras que percibimos y vivimos los espacios y la ciudad en diferentes momentos de nuestras vidas.
  • La historia es acerca de una persona y las situaciones que enfrenta en 3 fases de su vida: como un niño, joven y en la edad adulta.
Estructura de la trama y la arquitectura interactiva:
  • “Braided narrative”:
    • 3 subhistorias diferentes, una para cada edad del personaje.
    • combina las 3 subhistorias.
  • História no lineal:
    • los episodios no están conectados por un flujo temporal.
    • los eventos en cada subnarrativa funcionan como fragmentos con inicio y fin en sí mismo.
    • las as historias se pueden “vivir” a la vez, no dependen de las demás.
  • Eventos gelolocalizados:
    • cada historia está marcada por eventos que se suceden en sitios específicos.
      algunas locaciones son las mismas para más de una historia, sino que representan diferentes eventos de acuerdo a cada subhistoria.
Aspectos importantes de la narrativa:
  • Debe ser neutral y adaptarse a diferentes ciudades.
  • Debe ser geolocalizada, tener locaciones específicas como punto central para el desarrollar de determinados eventos narrativos.
Propostas
  • Funcionar como un diario, recuerdos en primera persona de experiencias vividas en ciertos lugares de la ciudad.
  • Ubicaciones posibles: plaza, casa, parada de autobús, bar, panadería.
  • Posible línea narrativa: “gentrificación” y el proceso de transformación urbana.

 

Jugabilidad

Interacción, procesos y funcionalidad:
  • El objetivo del juego es solucionar un rompecabezas para recuperar la identidad de esa persona, visitando y recoletando recuerdos de su pasado en fases específicas de su vida.
  • Permite 3 niveles de participación: jugar online, jugando en las calles (modo activo) y ver la historia reportada (modo pasivo).
  • Es para ser jugado por tres equipos de 3-6 jugadores, cada equipo cuenta con dos jugadores que juegan en las calles y el resto que juega en línea en el espacio de exhibición.
  • Comienza como un juego competitivo y se convierte en un juego de cooperación.
Datos, estructura y presentación del contenido:
  • Los jugadores tienen que ir a lugares específicos para vivir una escena determinada de la narrativa asociada al espacio.
  • Los jugadores en línea envían mensajes instantáneas de texto con las instrucciones a los jugadores de la calle.
    Los jugadores de la calle transmiten audio y video en directo como una forma de auto reporte de su experiencia en las calles.
  • Los jugadores en línea pueden ver en un mapa la ubicación geográfica de los jugadores de su equipo que están en la calle.
Mecánica del juego:
  • Cada grupo de jugadores puede elegir desde el principio, que subhistória/tiempo en la vida del personaje quieren seguir (niño, joven o adulto), pero después de la elección, en el medio de la historia, no se puede cambiar a otra subhistória.
  • Las decisiones de los jugadores no tienen ningún efecto en lo que sucede en el storyworld y no afectan el destino de los personajes, pero pueden dar lugar a diferentes finales.
  • Las decisiones de los jugadores sólo determinan lo que el usuario verá.
Elementos a ser planeados y estructurados:
  • Mecánica del juego – Todos los controles y las interacciones dentro del juego.
  • Experiencia Duración – Promedio del tiempo que se necesita para completar cada etapa, nivel/misión.
  • Recompensas: todos los niveles/misiones construidas para que las nuevas recompensas (visual, auditiva, contenido desbloqueado) se escalan a un ritmo que te mantiene interesado y lo seduce para seguir jugando el juego.
    Dificultad – construir cada vez más difícil en las sucesivas misiones (progresión).

Calendario:

  • 23-27/6 – Definición del personaje y su posible trayectoria de vida = argumento.
  • 27-04/07 – Creación de la primera escena de 3 subhistórias. Definición de la duración, la recompensa y el nivel de dificultad.
  • 04-11/07 – Creación de la segunda escena de 3 subhistórias. Definición de la duración, la recompensa y el nivel de dificultad.
  • 11-18/07 – Creación de la tercera escena de 3 subhistórias. Definición de la duración, la recompensa y el nivel de dificultad.
  • 18-25/07 – Creación de la cuarta escena de 3 subhistórias. Definición de la duración, la recompensa y el nivel de dificultad.
  • 25-31/07 – Finalización de la primera versión del guión + mecánica del juego, reglas, el objetivo y la duración.
  • 01-07/08 – Prueba con la primera versión del guión/gameplay.
  • 09-18/08 – Ajustes en el guión de acuerdo a las observaciones de la primera prueba.
  • 18-29/08 – Definición de las ubicaciones y rutas en Barcelona.
  • A continuación, el calendario para los próximos meses sigue el calendario de las pruebas y ensayos.

     

Metodología:

  • Wiki / GoogleDoc para la edición cooperativa y colectiva.
  • Reuniones semanales para discutir los productos entregados.