Tecnologia


Móvel

As Equipes de Campo são duplas responsáveis por visitar locais onde podem estar armazenadas memórias. Elas recebem orientações dos operadores de console – um dos membros fica responsável por enviar informações para eles por vídeo e o outro recebe mensagens de texto deles.

Equipe
  • 6 pessoas (cada uma das 3 equipes de campo tem 2 membros)
Hardware
  • 7 smartphones (1 para cada membro das equipes de campo e um para o Gamemaster)
Software
  • Hangout (para transmissão de vídeo)
  • Twitter (para receber instruções dos Operadores de Console)
  • Self-Hosted GPS Tracker (para envio de posição)

Base

Os Operadores de Console obtém e analisam informações para orientar quais locais as Equipes de Campo devem visitar. Os operadores vão analisar informações de localização (posição e vídeo) e enviar orientações às Equipes de Campo.

Equipe
  • 3 a 9 jogadores (cada uma das 3 equipes pode ter de 1 a 3 membros)
  • 1 game master
Hardware
  • 3 computadores (1 para cada equipe)
  • 2 projetores (em comum com o público)
  • 2 caixas de som ativas (em comum com o público)
Software
  • Hangout (para assistir à transmissão)
  • Twitter (para enviar instruções às Equipes de Campo)
  • CMMap (para acompanhar as Equipes de Campo)

 

Performance offline

O público vai acompanhar a performance no mesmo ambiente da Base. A principal maneira de fazer isso é ver a mixagem de vídeo e a Interface de Acompanhamento das Equipes de Campo.

Video Mix

Um VJ será responsável por mixar as imagens/conteúdos das memórias e as 3 transmissões das Equipes de Campo.

mapa-equipamentos_141009

 

Equipe
  • 1 VJ
Hardware
  • 1 computador
  • 2 projetores
  • 5 scan converters
  • 1 mixer de vídeo
  • 1 Mesa de som
  • 2 Caixas de som ativas
Software
  • VJ software

 

Interface de Acompanhamento

Tanto os Operadores de Console, quanto o público presencial acompanharão toda a apresentação com uma interface que apresentará um mapa com as posições das memórias e das Equipes de Campo (utilizando CMMap), bem como a comunicação dos Operadores de Console para estas.

Equipe
  • 1 Supervisor de mídias

Hardware

  • 1 computador
  • 1 projetor
Software
  • CMMap
  • Twitter

 

Performance online

O público que não puder acompanhar a performance presencialmente poderá assistir online. Serão 2 transmissões, uma com o mix do VJ e outra com uma filmagem do local da performance.

A página de transmissão ficará no site do projeto.

Equipe
  • 1 Streamer (que também estará responsável pelo streaming do VJ)
Hardware
  • 2 computadores
  • 1 filmadora
  • 1 Canopus
Software
  • Hangout